Всем здравствуйте!
Сегодня хотелось бы поговорить
о режимах PW, и особое
внимание уделить режиму «Пограничье».
Сейчас в PW существует 4 режима: Обучение, Пограничье, Драгонвальд и
Форпост.
Обучение – это то же самое, что и Пограничье, только играем
мы там не с людьми, а с ботами (компьютерными оппонентами и соратниками). Поэтому писать особо ничего о нем не буду.
Режим Пограничье.
Это основной режим игры, который был доступен с самого начала.
В этом режиме участвуют 10 человек, 5 со стороны Доктов(слева, синие), 5 со стороны Адорнийцев(справа, красные).
Схематическая карта Пограничья была в предыдущем посте, но я выложу её здесь для удобства.
Итак у нас есть три прохода:
1-Верх
2-Мид
3-Низ
В игре их называют лайны(Line - линия).
На экране загрузке карты мы видим 5 портретов слева и 5 справа, внизу слева чат, фоновая картинка напоминает о режиме в который мы играем.
Сейчас хочу сделать небольшое отступление. Таланты в игре делятся на категории, обычные, хорошие,редкие, уникальные. Внешне они отличаются цветом. Обычные таланты написаны желтым цветом, хорошие - зеленым, редкие - синим, а уникальные фиолетовым.
Продолжим... На экране загрузке желательно не молчать, а поздороваться со своими сопартийцами, договориться о том, кто на какой лайн пойдет. О выборе лайна я расскажу ниже. Мы также можем видеть, что ники игроков написаны разными цветами, так же как и таланты. Это означает, насколько силен персонаж, какие у него таланты одеты. Вот например мы видим фиолетового ведуна, это значит, что его мощь >1500. Т.е как минимум половина одетых на него талантов фиолетовые. Так же скорее всего уровень ведуна в замке больше 10. Будьте готовы к тому, что этот персонаж потреплет вам нервы.
Но можете увидеть и желтого воеводу, это значит что с вами играет весьма слабый игрок, возможно вообще первый раз, не поленитесь объяснить ему, что делать, иначе будет не весело вам всем.
Но можете увидеть и желтого воеводу, это значит что с вами играет весьма слабый игрок, возможно вообще первый раз, не поленитесь объяснить ему, что делать, иначе будет не весело вам всем.
Допустим, мы выбрали нижний(3) лайн.
Фаза 1.
Начинается игра, мы видим, что пошел отсчет времени 1 минута, мы сразу же бежим по нижней линии и поднимаем флаги.
Флаги- это точки, которые обозначают границы нашей родной земли. Эдакий терраморфинг. Некоторые умения героев усиливаются, если используются с родной земли, солдаты получают небольшой бонус к скорости на родной земле. К тому же флагу открывают небольшую зону видимости вокруг себя, и на родную землю можно телепортироваться. Вообщем захватывать флаги надо обязательно! Что бы захватить флаг, нужно уничтожить башню, охраняющую его!
Подбегаем к реке, на реке стоит флаг, можно попробовать его захватить, можно не захватывать, зависит от вашего стиля игры и опыта. Мы не будем захватывать флаг сейчас, а подождем у башни. Время истекло и на карте появились солдаты. Солдаты бегут от баз (нашей и вражеской) по каждой линии, обычно впятером. Встречаются они как раз в центре, у флага, который мы решили не захватывать, и начинают биться, мы подходим помочь, и это же делает наш противник. Наконец то мы встретились с нашим оппонентом на лайне.
Солдаты выходят каждые 30 сек. Обычно по 5 человек. Трое бойцов ближнего боя, и 2 лучника, иногда к ним присоединяется сильный монстр. Постепенно солдат становится больше, и они становятся сильнее.
На 1 и 3 лайне наша основная задача качаться. Как качаться?
Когда умирает вражеский солдат рядом с вами, вы получаете опыт, но если вы нанесете последний удар по этому солдату вы получите бонусный опыт, т.е. допустим вы убиваете солдата, получаете 20 опыта, и бонусного еще 20, в итоге 40 опыта. Поэтому нам надо обязательно стараться делать Ласт Хит.
Так же мы не должны умирать, если вражеский герой убьет вас, он сразу же получит 300 опыта, а вы пропустите бой с солдатами и потеряете как минимум 100 опыта, в тоже время ваш оппонент сможет спокойно наносить ласт хит и получить 100+100 опыта за ваших солдат. Поэтому умирать крайне противопоказано!!!
Если у вас мало хп, то лучше добить солдат, сделать тп на базу, полечиться, купить свиток тп и к башне портнуться. Свиток стоит 150 опыта, а получите вы за отряд противника, как минимум 100. Если же вы побежите пешком, то потеряете время и опыт(пропустите один отряд - 100 опыта).
Надо всячески пытаться мешать противнику качаться, бить его, отгонять от своих солдат, ведь если солдат убьет башня, то противник не сделает Ласт хит, и получит меньше опыта, чем вы.
Или вот такая тактика, вам удалось загнать противника под башню, он просто стоит там и бьет солдат, которые до него доходят, получая 50%-70%, а то и все 100% ласт хита. Нам это не подходит, и нужно что-то предпринять. Когда солдаты встречаются в центре они начинают биться друг с другом, мы им помогаем убить противника и они идут дальше (полным составом), герой противника их ловит у башни 50-70% ласт хит. Не катит. А если мы не будем помогать им, пусть дерутся сами, а мы будем только делать ласт хит, тогда как минимум половина наших поляжет в битве и до башни врага дойдут лишь два-три солдата, ласт хитит он половину 1-2.(20-40%) Вот это уже лучше. Так и будем делать.
Ну а если мы попали на 2 лайн (мид), ну тут главное постараться не умирать, ласт хит тут сделать сложно, но можно. Увлекаться погоней за врагом не нужно, башни стоят очень близко, нас быстрее подстрелят, чем мы кого-то убьем. Тактика следующая, не умирать, стараться делать ласт хит, не давать врагу делать ласт хит. В принципе то же самое что и на верху и внизу, но народу побольше.
Главное не жадничать, если враг почти мертв, но и вы побиты, не бегите за ним под его башню, даже если вы его убьете, вас подстрелит башня, но может быть вы и не успеете его завалить, а просто умрете. НЕ жадничать!
Фаза 2
Вот мы стоим себе спокойно на лайне, враг под башней, мы получаем ласт хиты, опыт, всё просто отлично, и вдруг враг вылезает из под башни, мы его бьем, выбегает еще один и они вдвоем нас убивают за несколько секунд. Что это было? Как так?
Это называется ганг.
Мы думаем, что это ничего страшного, идем на лайн, тесним оставшегося оппонента, продолжаем бить солдат, и вдруг всё повторяется, мы в бешенстве, опять идем на лайн, хотим
отомстить! Приходим, жестко нападаем на врага, и тут появляется опять этот "второй", но мы готовы отходим чуть назад, а нас поджидает третий! Мы благополучно умираем. Это сигнал о том, что одному теперь лучше не ходить. А точнее о том, что пора идти к нашим соратникам, и ходить только вместе.
Естественно, если вас ганкнули, то надо быть очень осторожным, не пытаться бегать далеко от башни, и в идеале идти к своим сопартийцам, если уровень позволяет.
Вторая фаза - это фаза командных боев, тут у каждого героя своя задача. Танки влетают в бой первыми, дальше штурмовики и бойцы наносят урон врагам, убийцы ловят убегающих врагов, а поддержка лечит и бафает ослабевших героев. Но это в идеале...к сожалению система набора команды удручает. Часто может оказаться в нашей команде два желтых ассасина(убийцы), зеленый крысолов(поддержка), зеленый комбат(боец) и зеленый егерь(боец). А врагам дадут и синего человека-гору(танк), и синюю маску(убийца), и зеленого ведуна(боец), и зеленую амазонку(боец), ну и зеленую жабу(штурмовик). Такое легко может произойти, и скорее всего(85%) мы проиграем. Единственный способ победить, это играть очень хорошо, и надеяться, что враги играть не умеют.
Но это маловероятно, скорее всего син не будут знать, что такое метка, крыс не будет собирать чудь, егерь будет думать, что он танк, а комбат...ну комбат будет просто бегать и махать руками.
Если вы видите, что во время групповых боев, вам не победить, тогда надо придумывать способы рассеять противника. И по одному забирать своих врагов.
Если у вас ничего не получается, тогда можно сдаться. Но это крайний вариант, только если уже ничего не выходит.
Но нам повезло, и наша команда играет слаженно, мы выполняем свою задачу, враги умирают, мы по миду пробиваемся к вражеской базе, сносим башни, бьем врагов, качаемся, если всё очень удачно, то можно забрать башни внизу и наверху, но только вместе, по одному вас отловят и убьют, скорее всего. Главное в этой фазе не терять время, и не тупить.
Может на горыныча?
Что бы напасть на самого главного монстра на карте нужно правильно выбрать время. Например когда все враги умерли в схватке, мы быстро бежим к драку и начинаем его убивать, опять же все вместе.
Но есть ньюансы, например, если у врага есть ассасин или тень, и они живы, то НЕЛЬЗЯ начинать бить драка, если у вас нету "глаза"(позволяет видеть невидимых)! Они просто украдут у вас добычу, и вы останетесь с носом, а враги получат заветные 2к опыта!
Нужно быть очень осторожными, если решаете забрать драка, когда все враги живы, нужно двоих рейндж бойцов поставить над драконом, что бы они следили за приходящими героями врага.
И самое главное, если вы бьёте дракона, и пришел герой врага, НЕ НАДО продолжать бить дракона, все переключайтесь на вражеского героя, убивайте его, и продолжайте валить драка!!
Так, и только так!
Фаза 3
Здесь всё решает финальный бой, вы все собраны, забрали драка, пронесли все башни, но и ваши враги тоже пронесли вам верхний лайн и пробили обе защитные башни вместе с казармами.
Казармы- специальное здание, расположенное за двумя крепостными башнями, после уничтожения вражеских казарм, наша база пускает сильных солдат по этой линии, вместо обычных!
И вот мы стоим на пороге вражеской крепости, сносим башни врага, казармы, нападаем на ГЗ врага, но тут появляются герои противника, и в итоге сражения, все мы погибаем. Враги с криками бегут наверх, и сносят на ГЗ! Мы проиграли, хотя вели на протяжении вей игры.
Почему? Да потому что расслабились!
Расслабляться нельзя! Вот еще пример, мы уже почти 36 лвл, враги 30-32.
После сражения, половина врагов отправляется на респаун, остальные убегают, мы идем убивать дракона(зачем??), пока мы идем к нему, и бьем, ресаются враги. Мы уже почти замочили дракона, и вдруг видим, что вся их группа по верху прошла и бьёт наше ГЗ, вместе с солдатами. Срочное ТП на базу, но не успеваем, и проигрываем.
Поэтому наша цель ГЗ врага, снести крепостные башни, казармы мида, выиграть последнюю битву, и уничтожить ГЗ врага.
В этой фазе очень важно не умирать, а убивать!
И повторюсь, нельзя расслабляться!
Эпилог
Ну вот вроде все мысли по поводу режима пограничье в PW.
Получилось что-то вроде гайда для новичков. Описывает что и как делать надо, а что не надо.
Всем удачи в боях!










нельзя расслабляться! это точно... хороший гайд
ОтветитьУдалить