вторник, 4 сентября 2012 г.

Prime World. Пограничье. Ассасин 8 лвл.

Пограничье. Ассасин 8 лвл.

Всем добрый день!
В этой сообщение я опишу бой за ассасина 8 лвл (в замке) в режиме пограничье.
Искал бой я не очень долго, хотя и играл в 8 утра. 
Итак экран загрузки боя:

Что тут должен увидеть ассасин?
Во первых оценим наших врагов:
1.Зеленый жрец. Слабая защита, немного хп. Наша цель. +1.
2.Синий Гром. Очень слабая защита, мало хп, но может смотаться. Если не тупить, наша цель.  +1.
3.Синий Горец. Много Хп, неплохая защита, ресается после смерти. Не наша цель.
4.Зеленая Маска.Мало хп, слабая защита, но может блинкать.Если не тупить, то наша цель. +1.
5.Синий Крыс. нормально Хп, нормальная защита, плюс птицы, контроль.Если прокачаться, не тупить и четко всё делать, то всё таки наша цель. +0,5.

В итоге 3 из 5 врагов, слабы, и мы сможем их убивать с одного удара, один более менее, придется ждать, пока его покоцают, и горец не наш клиент вообще. Расклад в пользу сина (ассасина).

Теперь посмотрим, что у нас:
1. Это мы. 
2. Нага. Танк, очень хорошо.(он идет в лес, в самом начале, надо иметь это ввиду)
3. Волк. Мощный боец. Он тоже ходит в лес. С нагой будут делить лес, либо кто-то пойдет на лайн.
4. Горец, ну про него я уже писал. Хорошо.
5. Воевода, он же дед. Отличный штурмовик.

Ну расклад нейтральный, но вроде в нашу пользу. 

Все поздоровались, Волк пошел на низ, я в зуму, нага лес, горец мид, дед верх.

Начинается бой, я отправляюсь в зуму. Почему зума? Син до 9 лвл не очень силен, его основная способность это прыжок к врагу и удар, который сносит очень ощутимое кол-во жизней, открывается только на 9 лвл. До этого он пользуется броском сюрикена, значительно более слабая способность.

Что нужно знать сину про своего героя? 
Механика игры за сина очень проста: невидимость- метка- прыгаем- бросок- ???- PROFIT.
Но многие делают кучу ошибок. Вернемся к ним позже.

Итак я в зуме, делаю свитки, кидаю обычно хилки тем, у кого проблемы на лайнах. Наш горец делает "первую кровь", отлично, я спокойно качаюсь в зуме. И тут деда убивают. Раз, два, третий. Потерял башню, а против него на лайне стояла хилка. В итоге он просто вышел из игры и еще раз сдох. Это был первый знак, что игра не ладится. К тому же волка внизу на лайне тоже неплохо давил их горец. 

Заветный девятый уровень достигнут, скилл взят. Выхожу, и сразу наверх, дед успел вернуться к тому моменту и уже бился на лайне. 
У ассасина есть талант невидимость, и два улучшения. Талант невидимость делает сина невидимым(логично) и увеличивает скорость на 40%, первое улучшение оглушает цель на 1 сек  первым ударом из невидимости, третий очень сильно увеличивает регенерацию хп, пока син невидим. 

Еще один талант, который есть у сина -это уменьшение отката талантов при убийстве врагов и монстров. При убийстве врага -7 сек, монстра -3 сек. Это позволяет нам убивать без остановки)) Т.е. если мы убили врага, то сможем использовать прыжок через 5 секунд. Если же не убили, тогда через 12 сек. Лучше убить.

Делаем тп наверх, и сразу в инвиз(invisible-невидимость). Потому что, если вначале стать невидимым, то после тп невидимость спадет, баг или фича, хз.
Подбегаем к хилке, пока они с дедом борятся у центрального флага, кидаем метку и ждем пока не пройдет 6 сек, и метка не наберет полную силу. Хилка заволновалась и пошла под башню, тут прыгает дед, тормозит её, ударяет дубиной и бьет, я жду. Хилка побежала, метка готова, я прыгаю, и после прыжка сразу же! кидаю сюрикен, у хилки сработала ульта, она ушла под башню. Нормально.
Ждем с дедом. Хилка не выходит с пачкой крипов(отрядом солдат),дед их разбирает и прыгает на неё, я кидаю метку и жду. Деда бьёт башня, ему плохо, но прыгать нельзя. Дед убегает, я прыгаю, сюрикен, хилка упала, но и дед не смог убежать. Обмен 1 на 1, не плохо, не хорошо.  

Какие ошибки часто совершают сины? 
Начать стоит с таланта "Метка". Ставится на противника, и весит на нем в течение 12 сек. Каждую секунду, что весит метка, сила первого удара ассасина по цели увеличивается на 20%, максимально 120% (6 сек). Это значит, что если прыжок сина бьет 1000, то с полностью заряженной меткой этот удар нанесет 2200. Неплохо. 
Многие сины просто прыгают на совершенно живого врага. И обычно заканчивается смертью сина.
 К тому же прыгать надо из невидимости, чтобы оглушить врага, и обязательно кинуть после прыжка сюрикен, что бы замедлить противника и убежать.
Некоторые более продвинутые кидают метку и прыгают сразу же, опять же смысла особого нет, хотя это уже на 20% больше урон от прыжка.  Ну и самая большая ошибка это прыгнуть в толпу врагов, таким образом начав групповой замес, правда в замесе участвовать такой син уже не будет, так как сляжет меньше, чем за секунду.
Главное в игре ассасином это быть терпеливым, но не "щелкать клювом", если видите,что на каком то лайне, полуживой гром давит нашего союзника к башне, это ваш клиент. Но не забываем про невидимость, и 6 сек метки, вдруг он окажется с сильной защитой, или сейф абилкой.

Продолжение боя.
Перемещаясь от линии к линии, забираю противников, грома, хилку, маску.
Стараюсь не отстать по уровню. Вместе с нагой забираем крыса с хилкой наверху и начинаем втроем с дедом давить верх, подтягивается волк с горцем. у второй башни наверху происходит первый групповой замес, нага отлично врывается в отряд врага прямо под башню, гипнотизирует их, метка на маску, жду. Волк с горцем и дедом мочат грома, он убегает, я прыгаю на него, сюрикен, грома забрал. Метка зарядилась на маске, откат умений почти закончен и волк начинает её бить. Умения откатываются, прыгаю на маску и забираю её. Уже минус 2, у нас все живы, в это время дед с нагой и горцем забирают хила. Но их горец убивает нашего деда, и горца, дохнет и убегает вместе с еле живым крысом.

Бой закончен в нашу пользу. Очень неплохо. Добиваем башню и уходим с лайна.

Следующая встреча произошла на миде у их второй башни. Начинаем также, но в этот раз деда забирают сразу же, маску я забираю сам, но тут же забирают меня и волка. Горец отходит остается только нага против крыса, горца и хилки, грома кто-то всё-таки убил.
Но нага даже и не думает уходить, стоит бьет крыса. хилится о его птиц, враги ничего не могут сделать. Они отходят, нага забирает башню. Тут мы скорее проиграли, а не выиграли.

Дальше хуже, произошла незначительная стычка наверху, из которой мы вышли победителями, и направляясь по реке к миду, горец решает убить драка! (враги захватывали флаги по миду в это время). Горец начинает бить, к нему присоединяется нага и волк. Ставлю метку на драка, понимая, что сейчас будет ппц. Тут же появляется маска и прыгает к драку, волк с горцем отвлекаются на неё, я прыгаю(без метки) на маску, она выживает и прыгает от меня в тень.
Волка убивает драк, приходят все остальные, начинается замес. Нагу убивает драк. Остальных кладут враги. Нам никого убить не удалось. Драка они забирают, мы даже помешать не можем.

В чем была наша ошибка? А в том, что нефиг лезть на дракона, пока все враги живы и готовы нам помешать. К тому же, как только появляются враги в зоне видимости, надо сразу же переключаться на них! К тому же я совершил ошибку и прыгнул на маску без метки, тк запаниковал. Возможно исход боя был бы другим. Это был второй знак, что игра не ладится.

После этого события враги ушли вперед по уровням от нас, я был слабее всех(но это нормально для сина), нага выше всех на пару-тройку уровней. Враги же были все как наша Нага, но их горец уже был 31 лвл.(наш средний уровень был 24-25)

Враги начали нас давить, пробили низ, и верх до крепостых башен. 
После очередного сражения я, горец и нага попал на респ, волк был наверху, а дед на внизу. Враги пошли забирать драка. Я ресаюсь и бегу к дракону, волк направляется туда сверху, нага и горец сразу за мной, дед не реагирует. 
И вот тут я совершаю роковую ошибку: не дождавшись Наги и горца, я прыгнул в полуживую маску(не дождался заряда метки). У неё сработал щит, она отпрыгнула от меня, за ней погнался волк, и в итоге в лесу её сожрал, но меня забрали сразу же. В итоге на 4 врагов кидается нага и горец, которых убирают довольно быстро, прибегает волк, его тоже забирают. Дед подошел потом, ну я думаю всем ясно, что с ним случилось.

Если бы я не прыгнул, волк бы не убежал, и исход был бы совершенно другой, но здесь совершил ошибку я.

В итоге мы объявили сбор по миду, и решили давить все вместе до конца. Начали, первую битву на реке победили, нас 4 против их четверых. Их горец соло пошел понизу, его пытался остановить волк у наших башен.  Дошли до их башен и снесли их, уничтожили казармы, и реснулись наши враги, но никакой опасности они не представляли (что странно),  они были разрозненны, и урона почти не наносили, один из них пал, второй, третий, и мы проиграли. Горец забрал наше ГЗ. Один! Он был уже 36 уровнем, но никто не мог подумать, что ему удастся так быстро пронести две крепостные башни, волка, казармы и ГЗ. 

Очень разнообразный бой, вначале мы были сильнее, потом наши враги, но даже с двумя драками они оказались слабее. Только их горец мог разгромить нас. И он это сделал.

Хороший бой. Горец ты отлично играл! Вот это называется "тащить команду".

Получился вот такой обзор боя.
Извиняюсь, что мало скриншотов, в следующих сообщениях я буду увеличивать их количество, просто забываю их делать во время боя.

Всем хорошего дня!



Комментариев нет:

Отправить комментарий

Отправка картинок: [img]URL картинки[/img]