понедельник, 10 сентября 2012 г.

Prime World. Крио в рандомах. В примерах

Всем здравствуйте!
Поздравляю всех с началом рабочей недели!
Сегодня понедельник, а это значит, что у нас было два выходных!
К сожалению, я приболел, и выходные провел дома. Зато у меня было предостаточно времени для PW.
Но поговорить я бы хотел не об этом. А о Крио.
Крио это герой Prime World, который специализируется на контроле одиночных целей.
Мне она сразу же запала в душу, потому что связана с холодом и морозом, прямо как Sub Zero из Mortal Combat! Как только я её купил, она сразу же стала моим любимым героем.
Хотелось бы рассказать немного о ней.



Я 100% боев провожу в рандомных группах. У моей Крио 18 уровень, 1734 рейтинг, 1488 мощь. Рейтинг 1730 +-15 уже около месяца, потому что проигрыши и выигрыши чередуются 50 на 50. За эти выходные я провел 9 боев за Крио, 6 побед, 3 поражения.И тут мня посетила мысль, если моё мастерство практически неизменно(немного растет с каждым боем), то откуда берутся идеальные бои и абсолютные проигрыши. Как же так?
А всё дело в группе. Точнее не только в группе, а в совместной игре группы и игре каждого её члена в отдельности.

Давайте разберем абстрактный бой, с реальными примерами.

Фаза 1. Ерли игра(Early game - ранняя игра, дословно)

Немного о скиллах, которые мы получаем в самом начале боя:
1. Классовый скилл Крио, который доступен с самого начала это Оковы Льда. Снижает скорость и проворство цели на 3 сек, при уроне классовыми талантами. Стакается 12 раз.
Скорость снижается на 3%. 3*12=36%, проворство снижается на 1-50(возьмем 20*12=240)
Очень неплохо. Ледяное могущество снижает на 20% скорость, ЧГ снижает скорость на 26%, а мы на 36%. Хорошо конечно, но по сути накопить 12 стаков почти нереально. 
2. Метель, мы берем этот талант сразу же, как начинается игра. Это атака наносит небольшой  урон по площади в течение 8 сек.  

Итак мы начинаем бой, я как обычно беру нижний лайн.
Подходим к реке и ждем своего оппонента по лайну. Крио очень хороший лайнер. Но есть герои, против которых реально сложно стоять.
Вот например жаба:
у жабы много хп, и она лечится убивая крипов. И лечится, надо сказать, не слабо=)
Однажды стоял я против жабы на лайне, что я могу сделать с ней? да ничего, кинуть метель, отнять 30-40 хп этой метелью, и один раз стрельнуть 50 хп, а жаба кинет в меня молоток -140хп. Не выгодно.  И вот эта жаба не давала мне качаться совершенно закидывала молотками, я убегал, она делала только ласт хиты по крипам, ко мне приходило 2-3 солдата только, вообщем ужас какой-то.

Потом я почитал про жабу, у молотка откат 9 сек. Что это нам дает? А то, что мы может жабу давить!
У Крио есть еще несколько интересных талантов:
1. Неприступность. Пассивный талант, который наносит урон всякому, кто ударит Крио.
2. Осколок льда. Наносит Х урона каждую секунду, в течение 5 сек.
3. Улучшенная метель наносит дополнительный урон неподвижным целям.
4. Вечность. Ульта! Главный талант Крио, из-за которого она способна рубиться 1 на 1 почти с любым врагом, и если не победить, то уж точно убежать.
5. Холодный расчет наносит дополнительно до 200 урона с автоатаки каждые 5 сек.

Была ситуация недавно. Я стою против жабы. У меня есть Осколок, Метель, Неприступность  и Расчет. Вечности еще нету.
Какую тактику выбрать? Во первых не надо бояться жабу, её молоток раз в 9 сек это пшик, за 9 сек мы нанесет ей значительно больше урона. Поэтому если жаба кинула молоток, кидаем ей в ответ весь наш арсенал: осколок, метель и автоатаку в догонку. Она отойдет, потому что не захочет получить еще урона от метели и от автоатаки.
Постепенно ей это надоедает, т.к. от крипов удается её частично отгонять, и жаба атакует. Молоток и ультует прыжком в меня, и тут начинается самое важное, не убегать! Если побежим, умрём! Стоим, кидаем метель туда, где стоим, осколок и бьем автоатакой по жабе, жаба бьет нас и получает урон от Неприступности. Если у нас было больше половины хп, мы должны выжить, а жаба нет.
В принципе такая тактика подходит для борьбы с любым противником.
Как только появляется Вечность всё становится еще проще.

Небольшой совет по поводу применения Вечности в первой части игры. У героев еще мало здоровья, и крипы наносят небольшой, но всё же ощутимый урон. Если мы понимаем, что кинув Льдину, осколок, метель и ударяя автоатакой мы не убьем врага, то можно использовать небольшую хитрость. Идем с нашими солдатами на врага, как только он оказывается рядом с нашими крипами, кидаем Вечность, Метель, Осколок, начинаем бить автоатакой, наши солдаты, видя такую ситуацию начнут атаковать врага, и вполне возможно, что все вместе вы уничтожите его.

Хочу отметить, что Крио очень плохо забирает башни, так как у неё не очень сильный урон с руки, и к тому же скорость атаки тоже слабая. Поэтому забрав,  первую башню на лайне рекомендую идти на мид. Фаза 1 для нас закончена, если мы не хотим постоянно умирать от гангов.

Что дальше?

Стоим и качаемся, делаем ласт хиты по крипам, по возможности отгоняем оппонента от наших солдат. Обычно к началу масс замесов я обгоняю своих и вражеских героев на 3-4 уровня, что немало. 
И вот после идеально сыгранной фазы номер 1, я 20 уровень смотрю на обстановку и с ужасом понимаю, что враг, который стоял против меня 17 лвл, остальные враги тоже порядка 16-17 уровней, а моя группа 13-14. Что тут поделать? Начинаешь мотаться по лайнам, пытаешься убивать всех кого видишь, пока у тебя перевес в уровнях, но не всё гладко проходит, меня убивают, моих товарищей просто не замечают уже, и всё, проигранный бой. Ну и зачем нужна была эта идеальная первая фаза, если к началу второй уже всё потеряно? Не могу же я бегать и помогать всем по лайнам, тогда я уже просяду по уровню, и помочь уже никому не смогу. 

А бывает, что к началу второй фазы все наши уже 16-18 уровень, а враги 14-15, вот тут уже расклад в нашу пользу и можно что-то мутить. 

Но почему так происходит? Система рейтинга в PW расчитывается на основе рейтинга Эло. Этот рейтинг используется в шахматах. Также в наборе группы используется Мощь. Рейтинг и Мощь подбирают группу. Но бывает такое, что игрок покупает персонажа, пихает ему кучу фиола и отправляется в бой, ну нафига это делать? Вот такие герои с рейтингом 1500-1600 и мощью Over 9000, бегают по полю боя и кормят врагов, так как хозяева просто не умеют за них играть. 
Разработчики обещают сменить систему рейтинга, надеюсь это изменит текущую ситуацию.


Фаза 2.

Допустим нам повезло и наша группа немного обгоняет или хотя бы не отстает по уровню от наших врагов. Начинается время масс замесов, какова же наша роль? В рандомах обычно все действуют не слаженно. Крио позволяет наметить цель. Как замечено, наши кидаются на врага в Льдине, как мухи на г.... Извините конечно за сравнение, но это так, и это хорошо. 
Откат Вечности 90 сек., значит в замесе мы можем использовать ульту лишь единожды. 
На кого её тратить? Видел таких Крио которые кидали ульты на ЧГ или на Нагу, очень умно...
Но мы будем поступать по другому. Нам надо нейтрализовать ДД. Если у врагов есть маска или син, или тень это наши цели. Если нет, то наша цель самый сильный ДДшник. 

Вот например маска может нанести колоссальный урон, и быстро свалить. Тактика у маски следующая: прыгает в толпу народа, все ослепли, маска забирает кого-нить, и исчезает. Вот тут Крио должна ловить маску. Маска прыгает, попадает в лёд, и умирает. Так же с тенью, и с сином.

В групповых боя Крио желанная цель. Её пытаются слить первой, т.к. все бояться попасть в Льдину. Не надо выходить вперед, будьте позади, как только кто-то из ваших намеченных целей будет в зоне досягаемости кидаем лёд, наша группа с ним разберется, будьте уверены.

Следите, что бы битва происходила в зоне Метели. Тогда враги будут медленнее передвигаться и реже бить.

Есть еще такая тактика, что мы кидаем осколок на дружественного героя, и все кто его бьет получают урон. Это можно использовать с теми героями которые могут вызывать агр на себя, и выжить во время фокуса, например Нага или Ведьмак. Это может показаться очень эффективным, но не в рандомах. На деле, ты кинешь осколок, а нага будут стоять и чего-то ждать, так что эта тактика хороша лишь в премейдах.

При встрече с врагом один на один, у Крио есть все шансы победить. Только не надо убегать, не забывайте что удар по вам ранит врага. Если же на вас нападают двое, то всё же лучше делать ноги, тут надо иметь ввиду, что у Крио одна из самых маленьких скоростей в игре, поэтому далеко она не убежит. Кидаем лужу, идем через неё враги за нами замедляться.
Вот пример:
Я внизу соло пробиваю вторую башню, против меня на лайне стояла амазонка. Я естественно уже выше всех уровня на 4, и вот почти уничтожив башню замечаю амазонку выходящую из леса, ну я тут же от башни отхожу, собираясь кинуть вечность в Аму. Но за ней по пятам бежит Тигр, ну вот и конец мне пришел, подумал я. Воскрешение уже довольно долго бы шло, поэтом слить ульту я всё-таки решил, всё равно откатится практически полностью, пока я буду идти обратно. Хочу отметить, что у моей Крио прокачаны дефы: +6 воли, +6 стойкость на третьей строке, и +12 воли,+12 стойкости, +16 воли  в пятой строке, так же стоят талы на хп. Кидаю в амазонку лёд, осколок, лужу, Тигр на меня прыгает начинает рвать, а я смотрю Ама почти мертва уже, я её автоатаками добиваю и бежать! У меня уже меньше половины хп, а Тигра я еще даже ни разу не бил, и от него фиг убежишь, но мы с ним стояли в моей луже пока умирала амазонка.  Добегая до реки уже, понимаю, что еще буквально три удара, и я умру, смотрю на Тигра, а у него у самого хп меньше половины уже из-за лужи и моего щита, я останавливаюсь, кидаю осколок, лужу и начинаю шпарить его, из-за замедлений скорость атаки Тигра падает, и он умирает не успев нанести мне решающего удара.
Такое было у меня два раза, один раз с Амазонкой и  Тигром, второй раз с Егерем и Нагой.
Но Наге удалось убежать, догонять её я не стал.

Один умный человек, написал мне, что для Крио нет места в премейдах, и описал тактику. Я в принципе согласен с ним. В собранных пати можно легко обойтись без контроля одиночных целей. Но всё же считаю, что Крио полезна для группы, она способна вычленять особо опасных противников, и неплохо дебафает скорость и проворство. Это делает её полезной в неслаженных группах в рандоме.

И в заключении хочу сказать, что даже если мы будем играть идеально, то наши сопартийцы могут оказаться не так хороши, и всё окажется зря. Надеюсь это исправит сегодняшнее обновление в системе набора рандомных групп, и дела станут идти лучше, и мне удастся выбраться из петли "1730-го" рейтинга.


Всем хорошего дня!




















     

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Отправка картинок: [img]URL картинки[/img]