пятница, 31 августа 2012 г.

Prime World. Общее

Общее впечатление и описание

Воспоминания.

Мне всегда нравились сюжеты игр, где механические существа и всякие инженеры сосуществуют вместе с магией. Первая такая игра на моей памяти это Arcanum of Steamworks and Magic Obscura.(http://www.ag.ru/games/arcanum-of-steamworks-and-magick-obscura) Там можно было создавать персонажа и делать его не только магом, воином или вором, но и механиком. В игре можно было создавать свои пистолеты, ставить прицелы на них, увеличенные обоймы, мастерить бомбы, вообщем сплошное веселье. Только там напрочь отсутствовал баланс между магически направленным персонажем и инженером, потому что маг с первых часов игры проносил всех врагов на раз-два, вызывал демонов, воскрешал мертвых, лечил и многое другое. В тоже время механику надо было из кожи вон лезть, что бы завалить каких-нибудь волков в начале игры. Его пистолеты и автоматы имели свойство слабо стрелять и потреблять патроны, они ломались, деталей на ремонт и изготовление патронов всё время не хватало, в то время как у мага проблем с маной обычно не было, и он со сворой демонов и живых мертвецов  спокойненько гулял по локациям.  Но это было шикарно придумать свой собственный пистолет, изобрести к нему какие-нибудь разрывные патроны и всаживать пули в головы врагов.



Prime world.

И вот около полугода назад, я увидел на www.ag.ru рекламу с игрой Prime World, на картинке была нарисована эльфийская девочка с луком, и какой-то мужик с пистолетом.  Я прошел по ссылке, скачал игру, установил и мне предложили выбрать фракцию, но описаний я не видел, лишь гербы: один на синем фоне, с ружьями и шестеренками, а второй на красном фоне, с луком и деревом. Щелкнув на шестерёночном гебре я увидел свой замок, мне сказали, что я лорд, у меня на службе есть герои, которые сражаются во славу своего народа. Предложили построить ферму, библиотеку, добыть немного руды и дерева, система добычи ресурсов, как во всевозможных браузерных фермах, построил ферму, запустил производство, и через 8 часов собирай урожай. Мне такая система нравится, не надо зависать в игре постоянно, можно спокойно раз в день заходить, собирать пшено и идти дальше заниматься своими делами.
Но на тот момент мне было интересно, как же выглядят бои (хочу сказать, что до этого я не играл в дота-подобные игры вообще), а мне приходилось собирать какое-то пшено!

Карта.

В итоге на определенном этапе обучения меня попросили зайти в бой, не буду рассказывать о обучающем бое, потому что там проходила какая то вакханалия, гном на гигантской лягушке что-то мне втирал про монстров напавших на него, потом какой-то бородатый дед долбил булавой мелких эльфов,  через некоторое время появился жирный мужик с какими-то наболдашниками на руках, в итоге мой герой(мужик на летающем скейте, а-ля Марти из "Назад в будущее", стреляющий молниями) , гном на лягушке и дед с булавой разгромили главное здание врага, на чем обучение благополучно закончилось.
Нормальный бой происходит на карте, по каям которой расположены базы, с одной стороны база Доктов(так называется одна из фракций), с другой - база Адорнийцев (вторая фракция).
Соединены базы тремя проходами, в каждом проходе по 4 башни,  по две за каждую фракцию, в центре карты - река, она протекает сверху вниз и соединяет все три прохода, между проходами - лес, в нем живёт чудь - монстры, которых можно убивать и получать опыт.
Схема вот такая:


Синий и красный прямоугольники- это базы, синие и красные кружки- это башни, звезда- это Змей Горыныч, супер монстр, за убийство которого герои получают огромное количество опыта.

Прокачка.

В PW интересна система прокачки героев, она делится на две части: уровень в замке и уровень в бою. Каждый герой имеет 8 характеристик: Здоровье и Мана, Сила и Разум, Проворство и Хитрость, Стойкость и Воля. При найме нового героя, он имеет первый уровень, после проведения боя, герой получает определенное количество очков опыта, и если этих очков  хватает, он получает следующий уровень. При повышении уровня, герою можно повысить одну из 8 характеристик на 2 пункта,  максимальный уровень 20, таким образом максимально повысить характеристики можно на 40 пунктов, что довольно весомо.
Уровень в бою (то же уровень прайма). Во время боевой сессии ваш герой убивает солдат и  героев противника, режет чудь, разрушает башни, за все эти действия герой получает очки прайма, на которые может "купить" один из талантов, которые "надеты" на героя.
При покупке любого таланта, герой повышает свой уровень, и получает плюс к характеристикам, и бонус от таланта. Максимальный уровень героя в бою 36, потому что всего на герое может быть "одето" 36 талантов.
Таланты это уникальное нововведение, они представляют собой активные способности, например оглушение, и различные пассивные способности, вроде увеличение стойкости героя на 6 единиц. Таланты "выпадают" в конце боя, как награда, и "одеваются" на героя в замке.

Сражения.

Сражение делится на несколько фаз, вначале минуты до 15, главная цель героев убивать солдат или чудь, чтобы набрать уровень побольше. Некоторые индивиды пытаются убивать героев во время начальной фазы, но далеко не у всех это получается и многие разбивают свои глупые головы о башни. Вторая фаза - это фаза групповых боёв, тут вся команда (в команде 5 человек, с каждой стороны) собирается на какой-то линии и начинает давить противника к его базе, снося башни. Так же в конце этой фазе, когда герои получили уже 22-24 уровень есть смысл убить Змея Горыныча, что даст значительную прибавку в уровнях, а это в свою очередь преимущество в фазе №3. Третья фаза - завершающая, в это время нужно уничтожать главное здание врага, пробив его оборону. Тут происходят финальные битвы между командами, которые и решают исход битвы. Уровни героев уже около 30, бои полны неожиданностей, но главное это умение игроков играть в команде и не терять времени даром.  Кто первый уничтожит ГЗ(главное здание) тот и победил!

Смерти.

Если во время боя героя убили он должен выждать некоторое время до воскрешения, например это около 3 секунд на первых уровнях и уже более 1 минуты на последних. Таким образом нужно очень аккуратно играть в третьей стадии, чтобы не умирать, ибо за одну минуту можно разнести главное здание несколько раз.

Донат.

Донат в игре появился относительно недавно. Выражен он в следующем, можно сменить ник, фракцию, пол, мгновенно закончить производство в здание. Так же когда на героя одевается талант, он "привязывается" к нему и больше ни на кого не одевается, пока его не отвяжешь от героя. Это делается тоже с помощью реала. И последнее это золотой век, во время которого все здания в замке производят  в два раза больше ресурсов, в бою так же выпадает в два раза больше ресурсов. А самое главное - это то, что в бою не падают плохие таланты, только среднего и хорошего качества.
Соответственно могу сказать, что донат непосредственно на ход боев не влияет. Конечно, с помощью денег можно получать таланты, но это не просто. Надо проходить целую цепочку действий, и в итоге не факт, что ты получишь, то что нужно. Главное, что нельзя купить убер способность, которая будет убивать всех в бою.

Заключение.

Игра до сих пор находится в стадии бета-теста, поэтому обновления для неё выходят каждую неделю, исправляются ошибки, оптимизируется код.

Впечатления весьма приятные. Конечно есть и недочеты, но я надеюсь, что они когда-нибудь будут исправлены.

Всем веселых выходных!



Комментариев нет:

Отправить комментарий

Отправка картинок: [img]URL картинки[/img]