Всем привет!
Сегодня я хочу описать бой за Егеря 15 лвл в режиме "Пограничье".
Ссылка на билд Егеря, чтобы вы имели представление о его способностях.
Бой начал искать в 8:06, и поиск продолжался 3 минуты примерно, в итоге на экране загрузке видно следующее:
Что мы тут видим?
Да ничего хорошего. У нас зеленый Инженер и фиолетовая Крио. Скорее всего Крио невысокого уровня, иначе она бы к нам не попала. А это в свою очередь означает, что Крио не очень хорошо играет. Синий Горец и Кент это приятно, но Инж всё равно всё портит.
Что у врагов?
Синий Син очень опасно для всей нашей группы, кроме Горца.
Синий Горец просто неприятный противник.
Синяя Хилка это горе, особенно учитывая, что у них еще и синяя Нага.
Синяя Лучница. Ну что можно сказать, Амазонка это всегда сильный противник.
У них получается отличная пати: Танк, Хил, 2 ДД и убийца, прямо по шаблону подобрано.
Я поздоровался, и выбрал нижний лайн, Крио выбрала верх. Остальные молчат, плохой знак.
Ну да ладно, посмотрим что будет.
Начался бой, я рванул вниз, первый флаг, второй, у третьего жду.
Первым умением я обычно беру не волка, а копьё. Это позволяет сделать небольшую хитрость в самом начале боя. Мы не захватываем центральный флаг, а ждем на границе видимости.
Мы стоим так, что бы нас не было видно, но мы видели бы часть флага. Как только он начинает поднимать, бежим к флагу и кидаем копье и автоатаку. Это позволяет забрать около 150-200 хп у врага. Просто враг попытается успеть захватить флаг, и не станет атаковать нас сразу.
Мне на лайне попалась лучница и этот способ заставил её отойти от флага. К тому же она потеряла немного здоровья.
Как видно из скриншота сверху, Горец у нас отошел. Инженер занял мид, Крио наверху, к ней присоединится Кент чуть позже. Но тут надо было сделать немного иначе, мне надо было уйти в лес и отдать Кенту нижний лайн, но я об этом подумал только в начале 2 фазы, когда уже было поздно.
У Егеря классовый талант позволяет с 25% вероятностью нанести двойной урон, но не просто двойной урон, а провести атаку дважды. Т.е. каждая из этих атак может критануть, украсть здоровье или еще какой-нить эффект наложить(например "разрушение защит"). Так же эта способность переносится и на наших волков. Они тоже обладают такой способностью.
Волки. Волки наше всё. Вначале мы призываем лишь одного волка, но потом можем улучшить этот талант. Существует 2 улучшения:
1) Волк начинают замедлять врага на 25% на 3 сек каждым укусом.
2) Теперь мы призываем двух волков, вместо одного.
В обновление 9.4 волки стали корректно кусать убегающего врага. Что это значит?
Раньше, когда враг убегал от нас, и за ним мчались волки, они просто бились об него головой, и не могли укусить, пока враг не остановится, теперь всё работает корректно.
Механика волков очень проста: урон волков зависит от нашей силы или разума(что больше) и от силы самих волков, здоровье и остальные характеристики растут с нашим уровнем.
Волки атакуют того, кого в данный момент атакуем мы. Волки атакуют врага в которого мы кинули копье, ускоряясь при этом в 2 раза!
Также у нас есть талант "разящее копье", которое может наносить серьёзный урон при прокачанном разуме. Улучшение этого таланта имеет следующую механику:
мы кидает во врага копье, и ВСЕ, кто атакуют этого врага получают отхил равный Х от нашего разума. Ну например мы кидаем копье в драка, и все наши сопартийцы будут отхиливаться, при каждом ударе по дракону, так же отхиливаются волки и крипы.
Так же у нас есть талант Сила стаи который увеличивает силу всем вокруг(зависит от разума), максимально на 33.
Ну и наша ульта это Великая Охота. Увеличивает проворство максимально на 63, улучшающий талант увеличивает скорость себе и всем союзникам на 40%. Отличный талант, главное вовремя его использовать.
Вернемся к бою.
После того, как я отогнал лучницу, она начала вести агрессивную игру. постоянно пыталась меня атаковать, забывая про ласт криты и попадая под гнев моих крипов, моего волка и меня.
Но и я тоже получал от неё урон, теряя драгоценное здоровье. И вдруг, когда у меня около половины хп, она прыгает прямо ко мне, у неё щит(она специально ждала этого момента), начинает стрелять, я её бью, копьё, автоатака, крипы, но она убивает меня, делает первую кровь, и уходит с 50 хп.
Горе...
Но расстраиваться не надо, телепорт на лайн, продолжаем качаться. Тут уже играть агрессивно начал я, у меня как раз появился второй волк. Отгоняю её к башне и иду за глифом, там обновление, довольно бесполезен для егеря, но я решил его взять, в это время лучница продвигалась к моей башне, стояла она на моем берегу, била моих солдат. Я ультую и начинаю её атаковать, она блинкает ближе к своей башне и начинает меня атаковать, я подхожу ближе.
Кидаю копьё( в начале копьё я не кинул, потому что она скорее всего блинканула и копье бы моё не попало в неё), продолжаю автоатаку, волки её жрут. Она начинает отступать к башне, я решаю её догонять. Под башней я её убиваю , и срочно отхожу. Успех! Теперь надо отлечиться.
ТП на базу, и срочно на лайн.
Вернувшись к реке, я решаю оценить обстановку.
Вернулся Горец, и пришел на мид к инжу. Кент с Крио наверху давят Хилку. НО у меня 10 лвл, инж 9, Крио с Кентом 6, Горец тоже 6.
Противники: Горец - 10 (он на миде), Лучница - 9, Хилка - 10, Сина и Наги еще никто не видел. Формируется понимание того, что если сейчас выйдет син и нага, нам труба.
Продолжаю качаться, возвращается лучница, но мы теперь ведем с ней спокойный бой. Вначале я убиваю её крипов, потом она оставшихся моих. Спустя пару минут, иду за глифом, там обновление опять. И вдруг вижу, что наверх моя лучница наверху, вместе с хилкой и нагой. Они мочат наших! Крио упала первой, кент пытался убежать и тоже погиб.
Я быстро вниз! И вместе с крипами уничтожаю башню, правда я потерял почти всё хп. ТП на базу, вызов волков, покупаю тп, и на мид. На миде вместе с горцем и инженером сносим башню.
Лучница уже внизу пытается уничтожить мою башню. Я бегу вниз, по пути смотрю глиф - мощь! Ну наконец-то! Беру глиф и нападаю на лучницу, она блинкает, но мои волки уже грызут её. Начинает убегать, но из-за замедления она бежит медленно, получая копьё за копьём в спину, и тут на меня ложится метка. Син вышел. Амазонка останавливается и начинает в меня стрелять. Но он уже почти мертва была, поэтому через пару секунд она умерла, успев всё-таки запустить ульту в меня. Я в лес, метка загорелась, у меня половина хп. но син оказывается проворней меня, прыгает, кинжал и добивает.
Горе...
Что делать теперь? Нага бегает по реке снося периодически инжа и горца, Крио с Кентом никак не могут пробиться через Хилку. Решаю идти на мид, пофиг на башню, пусть забирает.
На миде происходит первый групповой замес.
Сейчас будет понятно, сможем ли мы победить.
У нас все собрались, только я подтягивался с респа.
Крио инициализирует бой, сажая в глыбу Горца! Горца!!! Зачем?!! Ну да ладно, горца мы убиваем, он вокресает и куда-то убегает. Нага врывается в наши стройные ряды, заставляя всех атаковать её, син метит Кента, хилка лечит Нагу. Отступаем к башне, Кент умирает после атаки сина. Нагу забираем у башни. Син с Амазонкой и Горцем сносят башню и забирают меня.
Нашего горца я даже не понял, кто забрал и когда.
Стало ясно, что с такой командой добиться успеха будет очень сложно. Говорю Крио, что бы ультовала в сина. Потому что нет никакого смысла тратить ульту на горца, в то время как син колошматит всех налево и направо.
Реснулись и пошли на мид опять. Вразнобой правда. В этом замесе ничего необычного не было, нас просто разнесли в пух и прах. Выжил только инженер.
Зато Крио ультанула в сина. Но син в это время стоял просто рядом со своими соратниками, и по моему не заметил бы ульты, если бы горец не рванул к нему и не началась бы вырезка нашей группы.
Видимо Крио восприняла мою фразу, как призыв к атаке.
Поле этого враги, опережающие нас на несколько уровней, забрали драка, и всех кто прибежал этого драка отнимать(естественно по одному).
После этого началась тягомотина, Ады бегали, рушили здания, все башни, все казармы, Амазонка сделала Живую Легенду(убила Драка в одиночку), и потом уже уничтожили главное здание. Естественно выносили они нас только так, но сделать уже ничего было нельзя.
Результат унизительный:
Меня и Кента постоянно фокусили, это было просто разгромное поражение.
Но могло быть всё иначе.
Если группа не подводит, то на 25+ уровне мы спокойно соло забираем башню, у нас может быть умрут оба волка, но и башня тоже будет уничтожена.
Вот например был такой момент: Мы с группой у крепостных башен врага, и как то никак не начать атаку, башни пугают еще. В итоге кто-то пошел вперед, а я начал атаковать башни, и был очень удивлен, когда обнаружил, что башни улетают за десяток секунд.
Вся сила Егеря в автоатаке, на последних уровнях это просто колоссальный урон, любой герой улетает за несколько секунд. С силой атаки в 200 и скоростью почти 1,5 удара в секунду, а также с возможностью нанести двойной удар Егерь превращается в пулемет для убийства.
Но есть одно маленькое НО.
Егерь вата. Его сносят быстрее, чем он успевает нанести этот колоссальный урон. Чтобы убить лучницу на 36 уровне нужно 3 секунды, лучнице же хватит двух, чтобы убить нас.
Как с этим бороться четкого мнения нету. Можно пробовать увеличивать дефы, например забить ими всю 5 строку. Можно пробовать давать больше талантов на Здоровье. Можно комбинировать эти способы, но тогда получится толстый, бронированный чел на волке, который не может даже контролировать врагов, не то, что убить кого-то.
Возможно есть смысл качать егеря в разум-проворство, но тогда мы потеряем силу автоатаки, зато приобретем отхил от копья, что особой радости не даст.
Вообщем основная проблема Егеря это его "ватность". Как с ней бороться, каждый пусть решает сам. Я сейчас исследую возможность вампирика + немного дефов. Также рассматриваю талант "Абсолютный барьер", который повысит Волю и Стойкость, и будет давать щит в особо мерзких ситуациях. Если же вампирик себя не оправдает, тогда я сменю все вамп таланты на + к силе и здоровью.
Но всё таки основная задача Егеря, вовремя дать Травлю и наносить огромный урон как можно дольше. А этому может поспособствовать хорошая и слаженная командная игра.
Мои мысли по поводу командной игры можно почитать тут.
Всем хорошей игры и грамотных групп!
Сегодня я хочу описать бой за Егеря 15 лвл в режиме "Пограничье".
Ссылка на билд Егеря, чтобы вы имели представление о его способностях.
Бой начал искать в 8:06, и поиск продолжался 3 минуты примерно, в итоге на экране загрузке видно следующее:
Что мы тут видим?
Да ничего хорошего. У нас зеленый Инженер и фиолетовая Крио. Скорее всего Крио невысокого уровня, иначе она бы к нам не попала. А это в свою очередь означает, что Крио не очень хорошо играет. Синий Горец и Кент это приятно, но Инж всё равно всё портит.
Что у врагов?
Синий Син очень опасно для всей нашей группы, кроме Горца.
Синий Горец просто неприятный противник.
Синяя Хилка это горе, особенно учитывая, что у них еще и синяя Нага.
Синяя Лучница. Ну что можно сказать, Амазонка это всегда сильный противник.
У них получается отличная пати: Танк, Хил, 2 ДД и убийца, прямо по шаблону подобрано.
Я поздоровался, и выбрал нижний лайн, Крио выбрала верх. Остальные молчат, плохой знак.
Ну да ладно, посмотрим что будет.
Начался бой, я рванул вниз, первый флаг, второй, у третьего жду.
Первым умением я обычно беру не волка, а копьё. Это позволяет сделать небольшую хитрость в самом начале боя. Мы не захватываем центральный флаг, а ждем на границе видимости.
Мы стоим так, что бы нас не было видно, но мы видели бы часть флага. Как только он начинает поднимать, бежим к флагу и кидаем копье и автоатаку. Это позволяет забрать около 150-200 хп у врага. Просто враг попытается успеть захватить флаг, и не станет атаковать нас сразу.
Мне на лайне попалась лучница и этот способ заставил её отойти от флага. К тому же она потеряла немного здоровья.
Как видно из скриншота сверху, Горец у нас отошел. Инженер занял мид, Крио наверху, к ней присоединится Кент чуть позже. Но тут надо было сделать немного иначе, мне надо было уйти в лес и отдать Кенту нижний лайн, но я об этом подумал только в начале 2 фазы, когда уже было поздно.
У Егеря классовый талант позволяет с 25% вероятностью нанести двойной урон, но не просто двойной урон, а провести атаку дважды. Т.е. каждая из этих атак может критануть, украсть здоровье или еще какой-нить эффект наложить(например "разрушение защит"). Так же эта способность переносится и на наших волков. Они тоже обладают такой способностью.
Волки. Волки наше всё. Вначале мы призываем лишь одного волка, но потом можем улучшить этот талант. Существует 2 улучшения:
1) Волк начинают замедлять врага на 25% на 3 сек каждым укусом.
2) Теперь мы призываем двух волков, вместо одного.
В обновление 9.4 волки стали корректно кусать убегающего врага. Что это значит?
Раньше, когда враг убегал от нас, и за ним мчались волки, они просто бились об него головой, и не могли укусить, пока враг не остановится, теперь всё работает корректно.
Механика волков очень проста: урон волков зависит от нашей силы или разума(что больше) и от силы самих волков, здоровье и остальные характеристики растут с нашим уровнем.
Волки атакуют того, кого в данный момент атакуем мы. Волки атакуют врага в которого мы кинули копье, ускоряясь при этом в 2 раза!
Также у нас есть талант "разящее копье", которое может наносить серьёзный урон при прокачанном разуме. Улучшение этого таланта имеет следующую механику:
мы кидает во врага копье, и ВСЕ, кто атакуют этого врага получают отхил равный Х от нашего разума. Ну например мы кидаем копье в драка, и все наши сопартийцы будут отхиливаться, при каждом ударе по дракону, так же отхиливаются волки и крипы.
Так же у нас есть талант Сила стаи который увеличивает силу всем вокруг(зависит от разума), максимально на 33.
Ну и наша ульта это Великая Охота. Увеличивает проворство максимально на 63, улучшающий талант увеличивает скорость себе и всем союзникам на 40%. Отличный талант, главное вовремя его использовать.
Вернемся к бою.
После того, как я отогнал лучницу, она начала вести агрессивную игру. постоянно пыталась меня атаковать, забывая про ласт криты и попадая под гнев моих крипов, моего волка и меня.
Но и я тоже получал от неё урон, теряя драгоценное здоровье. И вдруг, когда у меня около половины хп, она прыгает прямо ко мне, у неё щит(она специально ждала этого момента), начинает стрелять, я её бью, копьё, автоатака, крипы, но она убивает меня, делает первую кровь, и уходит с 50 хп.
Горе...
Но расстраиваться не надо, телепорт на лайн, продолжаем качаться. Тут уже играть агрессивно начал я, у меня как раз появился второй волк. Отгоняю её к башне и иду за глифом, там обновление, довольно бесполезен для егеря, но я решил его взять, в это время лучница продвигалась к моей башне, стояла она на моем берегу, била моих солдат. Я ультую и начинаю её атаковать, она блинкает ближе к своей башне и начинает меня атаковать, я подхожу ближе.
Кидаю копьё( в начале копьё я не кинул, потому что она скорее всего блинканула и копье бы моё не попало в неё), продолжаю автоатаку, волки её жрут. Она начинает отступать к башне, я решаю её догонять. Под башней я её убиваю , и срочно отхожу. Успех! Теперь надо отлечиться.
ТП на базу, и срочно на лайн.
Вернувшись к реке, я решаю оценить обстановку.
Вернулся Горец, и пришел на мид к инжу. Кент с Крио наверху давят Хилку. НО у меня 10 лвл, инж 9, Крио с Кентом 6, Горец тоже 6.
Противники: Горец - 10 (он на миде), Лучница - 9, Хилка - 10, Сина и Наги еще никто не видел. Формируется понимание того, что если сейчас выйдет син и нага, нам труба.
Продолжаю качаться, возвращается лучница, но мы теперь ведем с ней спокойный бой. Вначале я убиваю её крипов, потом она оставшихся моих. Спустя пару минут, иду за глифом, там обновление опять. И вдруг вижу, что наверх моя лучница наверху, вместе с хилкой и нагой. Они мочат наших! Крио упала первой, кент пытался убежать и тоже погиб.
Я быстро вниз! И вместе с крипами уничтожаю башню, правда я потерял почти всё хп. ТП на базу, вызов волков, покупаю тп, и на мид. На миде вместе с горцем и инженером сносим башню.
Лучница уже внизу пытается уничтожить мою башню. Я бегу вниз, по пути смотрю глиф - мощь! Ну наконец-то! Беру глиф и нападаю на лучницу, она блинкает, но мои волки уже грызут её. Начинает убегать, но из-за замедления она бежит медленно, получая копьё за копьём в спину, и тут на меня ложится метка. Син вышел. Амазонка останавливается и начинает в меня стрелять. Но он уже почти мертва была, поэтому через пару секунд она умерла, успев всё-таки запустить ульту в меня. Я в лес, метка загорелась, у меня половина хп. но син оказывается проворней меня, прыгает, кинжал и добивает.
Горе...
Что делать теперь? Нага бегает по реке снося периодически инжа и горца, Крио с Кентом никак не могут пробиться через Хилку. Решаю идти на мид, пофиг на башню, пусть забирает.
На миде происходит первый групповой замес.
Сейчас будет понятно, сможем ли мы победить.
У нас все собрались, только я подтягивался с респа.
Крио инициализирует бой, сажая в глыбу Горца! Горца!!! Зачем?!! Ну да ладно, горца мы убиваем, он вокресает и куда-то убегает. Нага врывается в наши стройные ряды, заставляя всех атаковать её, син метит Кента, хилка лечит Нагу. Отступаем к башне, Кент умирает после атаки сина. Нагу забираем у башни. Син с Амазонкой и Горцем сносят башню и забирают меня.
Нашего горца я даже не понял, кто забрал и когда.
Стало ясно, что с такой командой добиться успеха будет очень сложно. Говорю Крио, что бы ультовала в сина. Потому что нет никакого смысла тратить ульту на горца, в то время как син колошматит всех налево и направо.
Реснулись и пошли на мид опять. Вразнобой правда. В этом замесе ничего необычного не было, нас просто разнесли в пух и прах. Выжил только инженер.
Зато Крио ультанула в сина. Но син в это время стоял просто рядом со своими соратниками, и по моему не заметил бы ульты, если бы горец не рванул к нему и не началась бы вырезка нашей группы.
Видимо Крио восприняла мою фразу, как призыв к атаке.
Поле этого враги, опережающие нас на несколько уровней, забрали драка, и всех кто прибежал этого драка отнимать(естественно по одному).
После этого началась тягомотина, Ады бегали, рушили здания, все башни, все казармы, Амазонка сделала Живую Легенду(убила Драка в одиночку), и потом уже уничтожили главное здание. Естественно выносили они нас только так, но сделать уже ничего было нельзя.
Результат унизительный:
Меня и Кента постоянно фокусили, это было просто разгромное поражение.
Но могло быть всё иначе.
Если группа не подводит, то на 25+ уровне мы спокойно соло забираем башню, у нас может быть умрут оба волка, но и башня тоже будет уничтожена.
Вот например был такой момент: Мы с группой у крепостных башен врага, и как то никак не начать атаку, башни пугают еще. В итоге кто-то пошел вперед, а я начал атаковать башни, и был очень удивлен, когда обнаружил, что башни улетают за десяток секунд.
Вся сила Егеря в автоатаке, на последних уровнях это просто колоссальный урон, любой герой улетает за несколько секунд. С силой атаки в 200 и скоростью почти 1,5 удара в секунду, а также с возможностью нанести двойной удар Егерь превращается в пулемет для убийства.
Но есть одно маленькое НО.
Егерь вата. Его сносят быстрее, чем он успевает нанести этот колоссальный урон. Чтобы убить лучницу на 36 уровне нужно 3 секунды, лучнице же хватит двух, чтобы убить нас.
Как с этим бороться четкого мнения нету. Можно пробовать увеличивать дефы, например забить ими всю 5 строку. Можно пробовать давать больше талантов на Здоровье. Можно комбинировать эти способы, но тогда получится толстый, бронированный чел на волке, который не может даже контролировать врагов, не то, что убить кого-то.
Возможно есть смысл качать егеря в разум-проворство, но тогда мы потеряем силу автоатаки, зато приобретем отхил от копья, что особой радости не даст.
Вообщем основная проблема Егеря это его "ватность". Как с ней бороться, каждый пусть решает сам. Я сейчас исследую возможность вампирика + немного дефов. Также рассматриваю талант "Абсолютный барьер", который повысит Волю и Стойкость, и будет давать щит в особо мерзких ситуациях. Если же вампирик себя не оправдает, тогда я сменю все вамп таланты на + к силе и здоровью.
Но всё таки основная задача Егеря, вовремя дать Травлю и наносить огромный урон как можно дольше. А этому может поспособствовать хорошая и слаженная командная игра.
Мои мысли по поводу командной игры можно почитать тут.
Всем хорошей игры и грамотных групп!















Мда...не повезло Вам с командой. У них было очень большое преимущество. Даже если бы ваш горец нормально танковал, их Нага и Горец рвались в задние ряды и всё равно выносили того же Инжа и Егеря. А какой же Егерь был живучий на ОБТ) Скучаю за ним...)
ОтветитьУдалитьКем-кем, а егерем всё же мне кажется нужно играть с командой, которая сможет поддержать и помочь вам.
Та и немного угнетает сам факт не равного баланса Инжа и Кисти. Кисть сильно бьет с очень быстрым откатом, может безумно хилить (иногда практически как и Хилка) при этом хорошо бить, всё что для этого надо только пак на реген маны. А Инжу что не собирай, а Витогенератор повышающий его откат деталек как не крути не потянешь за собой. А после бомбочки и 1 турели он не сильно поможет.
Спасибо за выложенный обзор боя за Егеря. Буду с нетерпением ждать обзора о вампиризме и его эффективности.
Я вот тоже в самом начале подумал о том, что выиграть не получится, но понадеялся на хорошую и слаженную игру команды. Но не тут то было)
УдалитьВ принципе я не считаю Инженера плохи героем, просто если в команде есть инженер, то надо выиграть бой до 15 минуты, потому что потом этот герой будет всё хуже и хуже. Да и механика у него не тривиальная, не многие за него умеют играть.
Эффективность вампиризма будет выложена в следующем обзоре по Егерю.
Билд твой для егеря хрень)честно,у меня основа егерь,маска,лук.все фиолы.егерь либо разум как говорят некоторые,т.к баф и копьё от разума,либо сила,автоатакер,т.е ДД.а твоё непонятно ,что с вампиром=)
ОтветитьУдалитьну почему же хрень? На комбата же вешают вампиризм, на дуля, горца и нагу, на лука. Эти персонажи за щет этого дольше стоят на линии и быть жывучий. Я своим комбатом на 23 уровне забираю соло драка, за счет большого проворства и вампиризма. А по поводу вампиризма у Егерь, в прошлой теме автор писал что это эксперимент, и если он скажем так не удастся, то эти таланты будут заменены на боевые.
ОтветитьУдалитьЕсли автор темы не против, хотелось бы увидеть какие билды создают другие игроки.
Вампиризм это эксперимент, если не "взлетит", то сменю на силу-здоровье.
ОтветитьУдалитьЯ буду рад видеть билды других игроков, возможно это позволит создать такой билд, который позволит егерю оставться живым дольше, не теряя в дамаге.
Я для себя принял такое решение подбирать билд под звание героя.
ОтветитьУдалить• Звания героев в зависимости от рейтинга:
Рейтинг Звание
1299 и ниже Наемник
1300-1499 Капрал
1500-1599 Сержант
1600-1699 Лейтенант
1700-1799 Капитан
1800-1899 Майор
1900-1999 Подполковник
2000-2199 Полковник
2200-2499 Генерал
2500 и выше Маршал (Докты) / Сэнсэй (Адорнийцы)
Наемник и Капрал - это однозначно желтый билд, осталось еще пара побед до Сержанта, а там возможно буду на зеленый переходить. (такой подход обусловлен тем, что вы постепенно осваиваете своего героя и будете уметь им играть на любом этапе игры, а не одев сразу в фиолет сливаться как Олень тем самым подводя всю команду.)
Принцип построения билда решил делать исходя из следующих соображений.
- Упор на автоатаку (силовой билд) но и не забывать про разум.
- Так как у Танцующего есть ауры (Сила стаи + Великая охота) то направление аур стоит развивать. (тех которые дают + союзникам)
Исходя из этого для желтого билда обязательными являются следующие таланты.
Строка 1: Топорик (быстрее убиваем непись)
Строка 2: Колечко "Презрение слабых" (для регенерации МП больше талантов не нужно кольца хватает с головой)
Строка 3: Самоуверенность (дает прибавку воли и стойкости всем союзникам)
Строка 4: Командный дух (сила и воля союзникам) и Разумная оборона (разум и стойкость союзникам)
Строка 5: Кирка "Пробивание брони" (автоатака очень сильно понижает стойкость цели)
Строка 6: Дудка "Гимн победы" (дает силу и разум союзникам)и 2 синих флага "Безжалостный и Стремительный натиск" (дают Хитрость и Проворство союзникам)
Остальные таланты подбираются в зависимости от билда Сила\Разум (я упор на силу делаю) но так, что бы мощь не переваливала за 1200.
В итоге наша команда становится достаточно сильной, а за счет того, что после броска копья от наших волков удрать просто не реально и цель после пару брошенных копий теряет 22 стойкости то враг превращается в фраг. :)
В масовом замесе держусь в задних рядах усиливая союзников и кидая копье в тех кого фокусят либо в самого опасного врага и за счет того что он начинает медленно убегать команда фокусит его.
В дальнейшем думаю с ростом Звания и переходом на зеленый-синий-фиолетовый билд из скилов уберутся Самоуверенность и Разумная оборона, а остальные умения будут присутствовать в сборке каждого цвета.
На счет кирки неплохая идея, но может стоить поставить бомбочку тогда?
УдалитьЯ как-то даже не подумал про снижение стойкости, а ведь егерь шпарит копьями только так. Скорость атаки огромна, поэтому и стойкость врага будет улетучиваться на глазах.
Отличная идея.
Кирку ставил так как она снижает больше стойкости чем бомбочка (зато бомбочка снижает и волю) да и бомбочка то фиолетовое умение, а при составлении билда мне было важно остаться желтым...
УдалитьЕще есть мысль с киркой поставить амулет "Подавление воли" думаю в зеленом билде так и сделаю. Противник с - 22 в Стойкости и - 22 в Воле под фокусом в мас замесах будет дохнуть очень быстро. А если в групе еще будет Штурмовик или Танк с умениями в 6-й строке "Излучающий опсность" и "Опасный враг" то с учетом увеличенных характеристик от наших аур разница по статам с противником будет просто огромная.
Под фокусом любой будет падать за пару секунд, поэтому снижать Волю цели не обязательно(тратить на это талант), стойкости будет достаточно(нам же важна автоатака). А на то, что кирка снижает стойкость сильнее, чем бомбочка я даже как-то внимание и не обратил. Тогда однозначно Кирку ставить выгоднее, из-за того, что она зеленая, и дает меньше мощи.
Удалить